Un espacio para adentrarse en los pormenores de la industria fílmica, explorar sus múltiples expresiones y descubrir resonancias con otras artes.
Diez RPGs legendarios
Por El Paella

Una lista de los mejores role playing games en la historia de los videojuegos, desde 1989 hasta el 2011.
LOS VIEJOS

STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
Se habla mucho de las mejores vueltas de tuerca en la historia del cine. The Sixth Sense. The Usual Suspects. Seven…
Pues bien. Este juego –premiado por todos lados después de su estreno- tiene, a fe mía, la mejor vuelta de tuerca en la historia de cualquier medio (el literario incluido). No importa que la trama sea francamente entretenida, que cada personaje secundario tenga una historia interesante que vamos descubriendo. Ni tampoco importa que, eventualmente, armemos a la mitad de nuestro equipo con Lightsabers que nosotros mismos construimos. Lo que importa es esa vuelta de tuerca, que no tiene cuate. Ella, por sí sola, vale el X-Box y el juego.

CHRONO TRIGGER
Pasan los años y las diferentes consolas del mercado continúan adaptando este título para sacarlo a la venta. Y con toda la razón. A más de quince años de su lanzamiento inicial, Chrono Trigger sigue siendo uno de los mejores juegos de rol jamás creados. Centrada en la historia del protagonista homónimo, un chico que viaja a diferentes eras del tiempo para evitar un cataclismo que prácticamente acaba con su tierra, esta joya de Squaresoft luce no por su nimia dificultad sino por la agilidad de su narrativa, la limpieza en su factura y, por supuesto, su música, orquestada por Yasunori Mitsuda, que no tiene parangón. Un juego verdaderamente legendario.

FINAL FANTASY VI
Después de cinco títulos de su magnífica serie, a Squaresoft se le estaban acabando los trucos. Todos los personajes parecían cortados con la misma tijera y las sorpresas, aunque interesantes, siempre gravitaban en torno a los mismos elementos robados del universo de Star Wars: enemigos que resultan ser hermanos, viejos que resultan ser abuelos de un joven hechicero, piratas que resultan ser mujeres, y un largo etcétera. Con su salida al mercado, Final Fantasy VI cambió el paradigma, dándole una vuelta de 180 grados. Con un elenco inmenso –y más de una docena de personajes para escoger-, el equipo de Hironobu Sakaguchi urdió una historia cautivadora, simpática, oscura, que funciona, además, porque FFVI tiene a uno de los mejores villanos en la historia de los videojuegos: Kefka, bufón y asesino en serie, hombre cuya risa es, como la respiración de Darth Vader, emblemática de su época.

FINAL FANTASY TACTICS
La historia de Final Fantasy Tactics está a la altura de cualquier celebrada novela de fantasía. Con la pluralidad narrativa de George R.R. Martin, la profundidad alegórica de Tolkien y con la crítica punzante a la iglesia de Pullman, los creadores detrás de este magnífico juego tejen una trama complejísima, con decenas de personajes, de proporciones inusitadas para un juego de rol. En Final Fantasy Tactics hay suficientes traiciones entre amigos y familiares como para llenar cinco obras de Shakespeare. Y cada una de ellas –cada vuelta de tuerca, cada matiz de personaje- es manejada con absoluto cuidado y sutileza. En suma: FFT es un juego con una historia tan extraordinaria que el juego, en sí, termina estorbando. Lo único que queremos es avanzar para saber qué pasará más adelante. Épico.
Daniel Krauze

PHANTASY STAR II
Si Final Fantasy equivale a The Lord of the Rings, entonces Phantasy Star II es Star Trek o Star Wars, un juego de ciencia ficción, más laser que espada, más viajes a planetas que a islas lejanas, más azules y morados vivos que verdes y cafés opacos. Además de ser el primer cartucho de 6 megabits (tremenda cantidad de información para 1989), Phantasy Star II innovó en muchos aspectos que ahora son estándares en la industria de los RPGs: personajes complejos, música épica, un questline larguísimo y giros de tuerca tan sorprendentes y emotivos que son recordados más de dos décadas después por aquellos que los jugamos. Además, la narrativa logra que los personajes y el mundo que habitan sean importantes para el jugador, dejando a quienes llegan al final con una lección que se puede aplicar mucho más allá del cuarto de la tele.
Nicolás Conti
LOS NUEVOS

MASS EFFECT II
El mejor trabajo de la empresa Bioware hasta ahora, la segunda parte de una épica aventura de rol espacial que sin problemas podría ubicarse hombro con hombro al lado de Star Wars, no sólo por su historia, sino también por sus valores de producción. La serie Mass Effect es producto de muchos años de desarrollo y perfeccionamiento de una fórmula usada en videojuegos también de rol como Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire y Dragon Age, teniendo un equilibrio perfecto entre acción para los inexpertos y la personalización a fondo para los jugadores de hueso colorado. Legendary Pictures ha comprado los derechos para llevar este extraordinario título de rol a la gran pantalla.

FALLOUT III
En 2227, dos siglos después de una gran guerra nuclear que dejó inhabitable la superficie del planeta tierra, se toma el papel de un sujeto cuyo padre es culpado de haber escapado de la Bóveda 101, uno de los últimos lugares de refugio humano. Y después hace lo que un buen hijo haría: va tras él buscando esclarecer los hechos y su nombre, llegando a una post-apocalíptica Washington D.C., llena de mutantes y seres que viven buscando sacar provecho del prójimo. Fallout 3 no fue el primer videojuego de rol que se nos presentaba en primera persona, como si fuese una experiencia a través de nuestros propios ojos, pero sí logró renovar el género con su frescura en diálogos, sistema de combate y situaciones. Desde el inicio hay claros ejemplos de esto, como cuando son testigos de su propio nacimiento o experimentan su fiesta de décimo cumpleaños.

THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION
Por azares del destino una ruta de escape secreta se encuentra en la celda en la que el personaje principal se encuentra preso. Al tener esta oportunidad, nos sumamos a la comitiva que resguarda al emperador que huye de asesinos pertenecientes a un culto que mató a sus hijos. En la persecución por las catacumbas el monarca nos da el amuleto de los reyes, pidiéndonos que llegue a manos de alguien llamado Jauffre. Es así como iniciamos nuestro recorrido por el reino de Cyrodiil para convertirnos por accidente en un héroe que busca evitar que las fuerzas oscuras abran un portal hacia Oblivion, lo que podría tener consecuencias desastrosas. La experiencia de historia en The Elder Scrolls IV es extensa, pero lo es más si se siguen cientos de misiones alternas. Un gran logro estético y tecnológico de 2006, creado por Bethesda, al igual que Fallout 3.

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Comentarios (12)
Coincido bastante con algunos títulos y estoy en desacuerdo con otros. También me hubiera gustado que se incluyeran otros más que fueron omitidos, olvidados o ignorados por el autor.
Es lo bonito del Internet. Tantas opiniones y puntos de vistas encontrados.
Coincido un poco con la lista, solo agregaría Vagrant Story, ese juego es buenisimo.
Nope, nope nope. La lista está mal por omisión de grandes titulos y por inclusión de otros tantos. Como dijo mi amigo Rafael, faltó el Final Fantasy VII y la nueva sensación en el mundo de los video juegos el Skyrim (sucesor del Oblivion).
El Fable 2 es un juego mediocre que no merece estar en esta lista.
El Mass Effect es un gran juego y una gran serie pero definitivamente no es nada a lado de Dragon Age: Origins o The Witcher.
No incluiste Legend of Zelda el RPG más conocido, popular, mejor vendido y más querido por sus fans. Yo en lo personal no lo juego desde el Ocarina of Time, pero el hacer una lista y no incluirlo?
Por el otro lado me gustó que empezara con el KOTOR porque ha sido uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
La saga de Zelda en general (incluido OoT) corresponde al género de Acción-aventura. El único que podría catalogarse como RPG (de acción, para ser específico) es el segundo: Adventure of Link.
Por eso hacía un incapié en mi comentario anterior de la importancia de ser explicativo con los no iniciados respecto a los géneros de los juegos. Es fácil confundirse.
Estoy impresionado que no aparezca el juego que redefinió el género RPG por completo: Final Fantasy VII.
Estoy de acuerdo que el VI fué revolucionario, pero el VII fue el primero en 3D, con música y gráficos en real-time de inmejorable calidad para su tiempo, con interrupciones para cinemáticos CGI, y ni se diga de los personajes... Cómo se podría comparar a Kefka con nada más y nada menos que Sephiroth? Si mal no recuerdo él es EL villano de Final Fantasy, con el tema musical más icónico e impresionante de toda la saga de FF. Definitivamente es un MUST para cualquier persona apasionada de este género de videojuegos.
El resto de la lista estuvo muy bien, en mi opinión. Chrono Trigger claro que merece estos halagos!
Excelente que hagan artículos de videojuegos, estaría genial ver más de estos!
¿Qué son gráficos "real-time?
Nihil novum sub sole. Salvando The World Ends With You, ninguna sorpresa a la vista. Oblivion y Fable II no están mal, pero yo pensaría dos veces incluirlos antes de joyitas a veces infravaloradas como Vargant Story, Skies of Arcadia, Grandia II, Super Mario RPG, Neverwinter Nights, Planescape, Gonden Sun o Diablo II. Supongo que lo habrán hecho para cumplir la cuota de "los nuevos", pero aún así todavía están por delante Demon's Soul, Xenoblade o el último Dragon Quest.
Me pregunto también para quién está dedicado el artículo. Si es para quienes jugamos, se queda un tanto corto y no aporta gran cosa. Si es para quienes no juegan, ¿por qué no empiezan explicando qué Cthulhus es un RPG, qué diferencia existe entre este tipo de juegos y otros como, por ejemplo, los Acción-aventura, o cómo narices pueden conseguir dichas maravillas?
Faltó Xenogears, el RPG para PSOne con una de las tramas más largas, bellas y complejas de la historia de los videojuegos: Nietzsche, Jung, Lacan, 2001 de Kubruck y lo fundamental de la ciencia ficción norteamericana y japonesa en un solo RPG de mas de 120 horas.
Pues yo me quede con ganas de más, y descepcionado de que no aparezca entre los "viejos" Baldur's Gate, otra gran historia dentro de los videojegos. Saludos.
¡Muy buen compilatorio! sobre todos los "viejitos". Tienes toda la razón en ponerlos a la altura de cualquier libro-serie-película de ciencia ficción; personajes inolvidables, historias intrincadas, música que te transporta... estos y otros títulos pone sobre la mesa el debate de los video juegos como obras de arte...
No es mentira, ni exageración. Juégalo y ahí me avisas.
¡¿PERO CÓMO?! ¡¿QUÉ UN VIDEOJUEGO TIENE "la mejor vuelta de tuerca en la historia de cualquier medio (el literario incluido)"? ¿EL LITERARIO? ¡BLASFEMIA! ¡BLASFEMIAAAAAcofcofcofcofcof...
Bah, ya me oriné en el pañal. Mejor me voy por mi cocol.
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