Rodrigo Díez
Escritor, abogado y videojugador. Aún no pierde la esperanza de ser futbolista y, algún día, hacer un videojuego.
La mala reputación de los videojuegos
The rabbit-hole went straight on like a tunnel for some way, and then dipped suddenly down, so suddenly that Alice had not a moment to think about stopping herself before she found herself…
¿Cómo empezaron a narrar historias los videojuegos?
Hoy en día muchos de los más elaborados videojuegos cuentan con una historia. Pero, ¿de dónde viene esta tendencia? ¿Cuál fue el primer videojuego en incorporar la narrativa en su diseño?
Zelda y el nuevo mundo de Breath of the Wild
Esta entrega de Zelda, aunque suene a lugar común, logra darle un giro a los elementos tradicionales de la franquicia sin dejar de ser fiel a lo que hizo de esta serie la favorita de muchos.
Gone Home, un videojuego como ningún otro
Gone Home es la prueba de que los videojuegos son un medio en el que se pueden contar historias poco tradicionales de forma sui géneris.
Recordando a Zelda: La oveja negra
Las virtudes y defectos de la controvertida secuela de The Legend of Zelda para NES.